从模拟经营到能力养成:游乐园大亨课程的核心理念
厦门乐博乐博推出的「游乐园大亨课程」,并非简单的积木搭建或编程教学,而是以「项目制学习」为载体的STEAM教育实践。课程通过模拟真实游乐园的建设与经营场景,将科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)五大领域知识有机融合,让孩子在解决实际问题的过程中,自然掌握跨学科思维与实践能力。
课程设计团队深入研究儿童认知发展规律,发现6-12岁孩子正处于具象思维向抽象思维过渡的关键期。通过「游乐园」这一孩子熟悉且感兴趣的主题,既能激发学习内驱力,又能将复杂的知识转化为可操作的实践任务。从最初的园区规划到最终的数字呈现,每个环节都需要孩子调动观察、分析、协作等多种能力,真正实现「做中学」。
双轨并行:积木搭建与Scratch编程的深度融合
课程采用「上午搭建+下午编程」的双轨教学模式,完整覆盖物理空间构建与数字信息呈现两大维度。具体教学流程可分为三个核心阶段:
阶段:整体规划与设计(1天) 老师会引导孩子从游客视角出发,分析「理想游乐园」的核心要素——哪些设施最受欢迎?如何规划路线避免拥堵?停车场、休息区应该如何分布?通过小组讨论、草图绘制、数据统计(如设施占地面积、预估客流量)等环节,培养空间思维与规划能力。
第二阶段:机械搭建与优化(2天) 基于前期规划,孩子将使用专业积木教具搭建过山车、旋转木马、摩天轮等游乐设施。这一过程不仅需要掌握基础搭建技巧,更要解决「如何让过山车更稳固」「旋转木马如何实现匀速转动」等工程问题。老师会适时引入齿轮传动、重心平衡等物理概念,帮助孩子理解现象背后的科学原理。
第三阶段:数字呈现与交互(2天) 下午课程将切换至Scratch编程模块。孩子需要为搭建好的游乐园制作电子地图,设计设施介绍动画,甚至编写简单的「游客互动程序」——比如点击旋转木马图标会播放音乐,点击过山车会显示运行轨迹。这一环节不仅能让孩子初步掌握编程逻辑,更能通过数字工具提升项目的完整度与表现力。
能力培养看得见:课程特色的三大突破点
区别于传统兴趣班的单向知识灌输,游乐园大亨课程在能力培养上设置了三大特色环节,让学习效果可感知、可量化:
1. 作品说明书制度 每个孩子完成设施搭建后,需要用文字或图画记录「设计思路」「遇到的问题」「解决方法」。课堂上设置「小工程师分享会」,孩子需脱稿介绍自己的作品,重点说明功能与创新点。这一过程不仅锻炼语言组织能力,更能培养「有序思维」——只有逻辑清晰的孩子,才能把复杂的搭建过程讲明白。
2. 家长投资互动机制 课程特别设计「虚拟投资」环节:家长作为「投资人」,根据孩子的设计方案、搭建质量、编程效果给予「启动资金」。孩子需要用这笔「资金」优化项目(如增加装饰、升级程序),最终通过「游乐园开放日」向「投资人」汇报收益。这种角色互换既增强了孩子的责任感,又通过正向反馈提升自信心。
3. 过程性成长档案 老师会全程记录孩子的学习轨迹——从最初的草图涂改次数,到搭建时的协作效率,再到编程时的逻辑错误修正。结课时家长将收到一份详细的「能力发展报告」,清晰呈现孩子在空间规划、问题解决、团队协作等12项核心能力上的进步,让「素质教育」不再停留在概念层面。
课程设置详情:五天沉浸式实践安排
为确保学习效果的连贯性,课程采用「5天集中学习」模式,每天4节90分钟课程(含15分钟课间休息),具体时间分配如下:
- 上午(9:00-12:00):主题搭建模块(含理论讲解15分钟+实践操作60分钟+小组互评15分钟)
- 下午(14:00-17:00):Scratch编程模块(含软件基础5分钟+任务拆解10分钟+编程实践55分钟+作品展示20分钟)
- 每日最后30分钟为「项目复盘时间」,老师会引导孩子总结当日收获,提出次日优化方向。
这种「学-做-评」一体化的安排,既了知识输入的深度,又通过即时反馈避免无效重复。许多参与过的家长反馈:「孩子结课后不仅能独立完成小项目,连平时做事都更有条理了。」