
就业前景
maya作为现在最为流行的三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya。

人才缺口 现如今的游戏公司不缺钱,就缺人。游戏研发人才紧缺是遏制游戏市场发展的最重要因素,所以游戏公司对人才的渴求非常旺盛,尽管每年高校和培训机构会向游戏公司输送一部分人才,但是与之需求相比,是远远不够的。

薪资待遇 MAYA动画人才的待遇在沿海城市大多从4000到10000不等,在内陆二三线城市应也有5000左右,出色人才的年薪甚至可达到10万至50万元。
CG行业制作集团丝路旗下教育机构,拥有强大的技术支持。 课程案例全年更新(丝路商业 案例)。 集团内部技术切磋,制作与教学双 管齐下。 无互动不教学 完备的就业服务体系,确保学员就业。 教学团队,集团内部不定期举行讲座、授课。 课程每月研讨更新,确保教学先进性。 丝路素材分享 AUTODESK在中国官方指定的人才培训认证机构。

高模制作 法线制作 次世代 贴图制作 次世代 引擎运用 3D角色 动画技术 3D角色 贴图技术

个人独立 项目制作 团队合作 项目制作 制作总结 高能≠高冷
课程很高能,服务不高冷
专业 专注 实用 有效 热情 贴心
3D时代,稳步进阶
3D美术进化论
PS基础 MAYA基本操作 MAYA建模技术 PS贴图 课程设置 传统美术基础课程

单元:素描 · 透视学·素描基础理论知识·石膏几何体、石膏头像临摹·静物素描

第二单元:速写 · 人物比例、体块学习·了解人物速写。·人物速写临摹。·人物速写写生。

第三单元:色彩 · 色彩讲解分析和认识·临摹静物水粉画·静物水粉写生

第四单元:电脑美术基础 · PC色彩原理·PS石膏像画法·PS风景画法·材质训练

第五单元:艺术欣赏 · 国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。 阶段 3D美术进阶课程(8周)

单元:PS基础 · 了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。最后通过课程的具体案例和作业,使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识并且熟练掌握2D软件的基本操作

第二单元:三维软件的操作及道具制作 · 学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平,改良学生三维学习方法。

第三单元:3D建模技术 · 学习世界建筑风格·加强建筑形体的建模基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法·学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型

第四单元:3D贴图制作 · 理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。加强场景建筑贴图的绘画基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制及处理技法法

第五单元:个人作品制作 · 通过对游戏场景的学习,深入了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能。·学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制 第二阶段 3D美术专业课程(10周)

单元:高模制作 · 学习次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max以及zbrush软件进行次世代高模的制作

第二单元:法线制作 · 学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和AO贴图技术

第三单元:次世代贴图制作 · 学习次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用·本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制

第四单元:次世代引擎运用 · 学习次世代引擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善

第五单元:3D角色动画技术 · 从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。

第六单元:3D角色贴图技术 · 学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例讲解,从基本功着手,加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程

第七单元:个人作品制作II · 理解游戏角色模型与贴图的正确结合。加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。

第八单元:个人作品制作III · 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。·规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑。 第三阶段 游戏团队项目制作实操(6周)

单元:游戏项目管理 · 通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。

第二单元:游戏团队制作 · 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内来全程督导团队项目的制作。·这门课程学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。

第三单元:毕业和就业 · 专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐
我们有梦想,更有实力!丝路教育,十几年国内外大型项目制作经验,拥有非常丰富的项目实战经验,掌握着的技术成果,是每一个想要进入CG行业高薪人群的敲门砖!我们更着眼实用、全程实战演练、名企就业直通车,拒绝花哨、吹嘘,只为培养创意产业、CG行业具竞争力的专业人才!选择丝路教育,掌握技能,梦想一触即发!
百年大计,教育为本 我们不是飞人刘翔,无法创造12.88s的,但是,我们可以创造的就业服务。

“前机构后公司”企业依托 合作企业纵横业内 专职老师推荐就业 以法就业 出色师资 Teaching features

徐建喜 游戏美术高级讲师,12年从业经验。 2014年受邀被聘为北京信息科技大学虚拟仿真研究所特聘,拥有多年的研发和教育培训经验;主要擅长游戏模型贴图制作、次世代游戏制作、游戏引擎应用。2006年入行,先后在韩国NHN游戏研发中心和美国EPIC游戏制作中心从事游戏美术制作,游戏行业制作人。参与项目包括日韩手绘风格及欧美次世代主机写实风格;2012年从事游戏相关教育培训工作,曾在北京多所高校及培训机构担任高级3D讲师;2014年受邀被聘为北京信息科技大学虚拟仿真研究所特聘,拥有多年的研发和教育培训经验; 主要擅长游戏模型贴图制作、次世代游戏制作、游戏引擎应用。

蔡雯璐 游戏美术高级讲师,7年从业经验。代表项目:《指环王online》、《龙与地下城》、《《神秘海域》、《剑灵》、《虛幻2007》、《战争机器2》、《罗马之子》、《黑街圣徒》、《生化危机》等。
3D游戏行业制作人,拥有丰富的游戏制作经验,以及丰富的项目管理经验。曾就职于南京艾迪亚动漫艺术有限公司(Adia Entertainment),现任丝路教育南京中心讲师,拥有5年实战工作经验及2年教学经验,先后参与过国内外各个种类的游戏项目以及vr项目的制作。参与项目《指环王online》(写实手绘类游戏。该游戏是基于约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金同名原著《指环王》改编的一款角色扮演类游戏)、《神秘海域》(次时代游戏。该游戏是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。)、《剑灵》(该游戏是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
Tip:MAYA常用快捷键
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