随着游戏产业的高速发展,场景原画设计师成为游戏美术环节的核心角色——从仙侠世界的古风楼阁到科幻题材的未来都市,从奇幻森林的自然景观到赛博朋克的机械街区,每一幅游戏场景背后都需要专业的原画设计支撑。福州汇众教育基于行业招聘数据与企业用人反馈,打造了一套「从岗位需求反推教学内容」的场景原画设计培训体系,帮助学员快速掌握行业核心技能,缩短从学习到的转化周期。
课程起始于「绘画基础+场景元素解剖+建筑设计思路」的三维度训练。在绘画基础模块,学员将系统学习素描关系、色彩理论与材质表现,掌握岩石、植被、水体等自然物件的刻画技巧——例如如何通过笔触变化区分粗糙的岩石表面与光滑的水面反光。场景元素解剖则聚焦于「拆解-分析-重构」的训练逻辑:通过研究不同风格(古风、现代、奇幻)、不同时代(古代、未来)的建筑案例,学员需要提炼出建筑的结构特征(如飞檐翘角的古风建筑与几何切割的未来建筑),并尝试将其融入游戏场景的原创设计中。
以「中世纪城堡」设计为例,学员不仅要学习石砖的排列规律、塔楼的比例关系,还要理解城堡在游戏场景中的功能性——是作为主线任务的关键地点,还是背景中的装饰元素?这种从「单纯绘图」到「场景叙事」的思维转变,正是本阶段的核心目标。
横版场景是游戏原画中最常见的表现形式(如2D手游、网页游戏),其核心难点在于「有限画面内的空间纵深感营造」。本阶段课程围绕「构图技法+透视原理+光影表现+叠色技法」四大模块展开:构图训练会涉及中心式、对角线式、框架式等多种经典构图法,学员需要根据场景主题选择最适配的构图方式(如宏大的战场场景适合中心构图,狭长的街道场景适合对角线构图);透视原理则重点讲解一点透视、两点透视的实际应用,通过SketchUp软件快速搭建3D场景模型,辅助理解空间结构。
光影表现部分,课程会拆解「自然光照」与「人工光照」的不同处理方式——例如正午阳光下的场景需强化明暗对比,而夜晚灯光下的场景则要突出暖光与环境光的融合;叠色技法则聚焦于「色彩层次的细腻过渡」,通过Photoshop的图层混合模式与自定义笔刷,实现从远到近的色彩渐变(如远景山脉的蓝灰色到近景植被的翠绿色过渡)。这些技能的掌握,将为后续绘制气氛概念图奠定坚实基础。
当学员完成前两阶段的学习后,课程将进入「综合应用」阶段——重点培养「场景气氛图绘制」与「概念设定」能力。场景气氛图需要通过光影、色彩与细节元素(如飘动的旗帜、散落的道具)传递特定情绪(如庄重的仪式感、紧张的战斗氛围);概念设定则要求学员完成从「文字描述」到「视觉呈现」的转化,例如根据「废弃的蒸汽朋克工厂」这一设定,需要设计出锈迹斑斑的齿轮、冒着蒸汽的管道、破损的霓虹灯等细节,构建完整的场景叙事。
最终阶段的目标是让学员能够独立完成「高精度游戏美宣图」的绘制。这类作品不仅要求画面质量达到印刷级标准,更需要符合游戏品牌的视觉风格(如国风、二次元、写实)。通过商业案例实训(如某热门手游的新场景宣传图),学员将全程参与从前期沟通、草图修改到最终输出的完整流程,积累真实的项目经验。
作为行业公认的「原画设计核心工具」,Photoshop在课程中被深度应用。其强大的图像处理功能(如选区工具、图层蒙版)可实现细节的精准调整;快速调整工具(如曲线、色阶)能高效优化画面色彩;而自定义笔刷模块更是游戏原画的「秘密武器」——学员将学习如何制作符合游戏风格的笔刷(如古风场景的水墨笔刷、奇幻场景的魔法光效笔刷),大幅提升绘图效率。
针对场景原画中的空间结构难题,SketchUp凭借「无门槛3D建模」的特性成为重要辅助工具。学员无需掌握复杂的3D建模技巧,即可快速搭建场景的基础框架(如房屋的长宽高比例、街道的走向),并通过软件的「草稿渲染」功能生成线稿图,为2D绘画提供精准的结构参考。这种「3D辅助2D」的工作流,能有效避免画面中的透视错误。
对于原画设计中的「墨线绘制」环节,Sai以「轻量高效」的特点脱颖而出。其强大的墨线功能支持压感笔的精准反馈,手抖修正功能能帮助新手画出流畅的线条,矢量化的钢笔图层则允许后期对线条进行无损耗修改。无论是建筑的轮廓线还是植被的脉络线,Sai都能提供细腻的绘制体验。
区别于传统技能培训,福州汇众教育场景原画设计培训的核心优势在于「与行业需求同频」。具体体现在以下四个方面:
在游戏产业持续增长的背景下,场景原画设计师的需求缺口逐年扩大——据《2023游戏美术人才报告》显示,全国游戏企业对场景原画岗位的招聘量较去年增长35%,平均薪资达到12K-20K/月(一线城市可达25K以上)。福州汇众教育场景原画设计培训通过「系统课程+主流工具+实战教学」的组合模式,帮助学员快速掌握行业核心技能,缩短成长周期。无论是零基础的绘画爱好者,还是有一定基础想转型游戏原画的学习者,都能在这里找到适合自己的成长路径。